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多媒體互動系統

多媒體互動系統
項目背景
互動系統:基于動作跟蹤技術, 將互動參與者的動作轉換成圖形圖像互動反饋。適合投影機,液晶屏,LED大屏幕,等離子,數字視頻墻等。 通過計算機產生三維影像,混合虛擬現實技術與動感捕捉技術,提供給用戶一個可感知的空間并與之互動。讓用戶可操控虛擬影像也可 接觸真實環境。簡而言之,互動系統就是通過創建身臨其境的互動體驗!

互動投影

互動投影

互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong)投(tou)影系(xi)統(地(di)(di)面互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong),墻面互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong),互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong)投(tou)影)技術(shu)為混合(he)虛擬現實技術(shu)與動(dong)(dong)(dong)(dong)感捕捉技術(shu),是虛擬現實技術(shu)的(de)(de)進一步的(de)(de)發展。虛擬現實是通過(guo)計算機產生三(san)維影像(xiang)(xiang),提供給用(yong)(yong)戶一個(ge)三(san)維的(de)(de)空(kong)間并與之互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong)的(de)(de)一種技術(shu)。通過(guo)混合(he)現實,用(yong)(yong)戶在操控虛擬影像(xiang)(xiang)的(de)(de)同(tong)時也能接觸真實環境,從而增強(qiang)了感官性。如地(di)(di)面互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong)投(tou)影系(xi)統可(ke)讓(rang)參與者(zhe)和地(di)(di)面上(shang)的(de)(de)影像(xiang)(xiang)真實互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong),觀(guan)眾可(ke)以和影像(xiang)(xiang)實時互(hu)(hu)動(dong)(dong)(dong)(dong),使多名參與者(zhe)融入場景中,同(tong)時參與游戲(xi)。


多點(dian)觸(chu)控系統

多點觸控系統

多(duo)(duo)(duo)點觸(chu)(chu)(chu)控(kong) (又稱多(duo)(duo)(duo)重觸(chu)(chu)(chu)控(kong)、多(duo)(duo)(duo)點感應、多(duo)(duo)(duo)重感應,英(ying)譯為Multitouch或(huo)(huo)Multi-Touch)。采用(yong)先進(jin)的(de)計(ji)算(suan)機(ji)(ji)視覺人機(ji)(ji)交(jiao)互(hu)技術(shu)(shu)和投影(ying)顯示技術(shu)(shu)共同(tong)(tong)實(shi)現的(de)技術(shu)(shu),能在沒(mei)有傳統輸入設備(如(ru):鼠(shu)標(biao)、鍵盤等(deng)。)下進(jin)行計(ji)算(suan)機(ji)(ji)的(de)人機(ji)(ji)交(jiao)互(hu)操作,從(cong)而(er)營造一種奇幻(huan)動(dong)感的(de)交(jiao)互(hu)體驗。多(duo)(duo)(duo)點觸(chu)(chu)(chu)摸(mo)技術(shu)(shu),虛擬互(hu)動(dong)系統能耗較低,在觸(chu)(chu)(chu)摸(mo)屏(ping)(屏(ping)幕,桌(zhuo)面,墻壁等(deng))或(huo)(huo)觸(chu)(chu)(chu)控(kong)板上,都(dou)能夠(gou)同(tong)(tong)時(shi)接受來自屏(ping)幕上多(duo)(duo)(duo)個點進(jin)行計(ji)算(suan)機(ji)(ji)的(de)人機(ji)(ji)交(jiao)互(hu)操作。


電子(zi)甩屏

電子甩屏

電子甩屏是(shi)指在平臺上操作時,可通過(guo)系統(tong)的(de)甩屏系統(tong)利用無線WIFI技術“甩”至前端(duan)大(da)屏顯示終(zhong)端(duan)或者投(tou)影幕上。如(ru)智(zhi)慧家居里,我們用手機看視頻的(de)過(guo)程中(zhong),做一個“甩屏”的(de)動作,畫面就(jiu)瞬間(jian)轉移到了電視機上。


AR增強現實

AR增強現實

增強現實(AugmentedReality,簡稱AR),是(shi)一(yi)種(zhong)實時地計算攝影機影像的(de)位置(zhi)及(ji)角(jiao)度并(bing)加上相應圖像的(de)技(ji)術,這種(zhong)技(ji)術的(de)目標是(shi)在(zai)屏幕上把虛擬(ni)世(shi)界(jie)套在(zai)現實世(shi)界(jie)并(bing)進行互動。是(shi)一(yi)種(zhong)將(jiang)真(zhen)實世(shi)界(jie)信(xin)息和虛擬(ni)世(shi)界(jie)信(xin)息“無(wu)縫”集成的(de)新技(ji)術,是(shi)把原(yuan)本在(zai)現實世(shi)界(jie)的(de)一(yi)定時間(jian)空間(jian)范圍內(nei)很(hen)難(nan)體(ti)驗到的(de)實體(ti)信(xin)息(視(shi)覺信(xin)息,聲音(yin),味道,觸覺等),通過電腦(nao)等科學技(ji)術,模擬(ni)仿真(zhen)后(hou)再疊加,將(jiang)虛擬(ni)的(de)信(xin)息應用到真(zhen)實世(shi)界(jie),被(bei)人類(lei)感官(guan)所感知,從(cong)而達到超越(yue)現實的(de)感官(guan)體(ti)驗。


體(ti)感互動(dong)

體感互動

體感互(hu)動(dong)系統是(shi)通(tong)過(guo)使用特定的算法能滿足各種人體的基本動(dong)作(zuo)識(shi)別(bie)。該系統通(tong)常被設計成(cheng)一個獨立的軟件(jian),但是(shi)它并不(bu)能獨立成(cheng)為一個產(chan)品(pin)。系統可以根據事先設定的動(dong)作(zuo)手勢識(shi)別(bie)輸出網絡信(xin)號(hao),通(tong)過(guo)這些信(xin)號(hao),與其(qi)他系統結合形成(cheng)各種產(chan)品(pin),如互(hu)動(dong)拍照系統、互(hu)動(dong)360度(du)全息成(cheng)像系統、體感互(hu)動(dong)游(you)戲系統或其(qi)他體感互(hu)動(dong)的內容(rong)展示播放與介紹。


VR虛擬現實

VR虛擬現實

虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(Virtual Reality,簡稱(cheng)VR,又譯作靈境、幻真)是(shi)近年來(lai)出(chu)現(xian)的高新技術,也稱(cheng)靈境技術或(huo)人工(gong)環(huan)境。虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)是(shi)利用(yong)電腦模(mo)擬(ni)環(huan)境產生一種(zhong)多(duo)源信息融合(he)的交互(hu)式三(san)維(wei)動態視(shi)景和實(shi)(shi)體行為(wei)的虛擬(ni)世界。它(ta)除了一般計算機(ji)所具有的視(shi)覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)外,還(huan)有聽覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)、觸(chu)覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)、運動感(gan)知(zhi),甚至還(huan)包括(kuo)味覺(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)、感(gan)知(zhi)等。理想(xiang)的模(mo)擬(ni)環(huan)境可以達到使用(yong)戶難辨真假,沉(chen)浸到該環(huan)境中如(ru)同身(shen)歷其境一般,可以及時、沒有限制(zhi)地觀察三(san)度空間內的事物。


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